この説明は本テンプレートの使用を前提とした解説となっています。
説明に沿って操作することで、オリジナルのBGMMODが作成可能です。


大前提！！！！！！！！！！！

Wwiseで使用可能なメディア形式はWave形式です。使いたい音源はあらかじめWave形式に変換しておきましょう。変換ツールは探せばいくらでも出てきます。


以下、作業手順

1.WwiseのメニューバーからProject→Project Settings...でProject Settingsを開き
　SoundBanksタブのGenerate XML Metadataにチェックが入っているのを確認してください。確認できたら閉じます。
　いつも通り、好きな音楽ファイルをWwiseのMusic直下のコンテナに入れてください。どれが何に相当するのかはノートに記載してあります。
　ランダムコンテナなので複数入れると、ランダム再生によるBGMを楽しめます。一つの場合は常にその音楽が流れるようになります。

2.音楽のストリーム再生に必要なGeneral SettyingsのStreamとNon-cachableにチェックを入れる作業をします。
　メニューバーのviewsからMulti-Editorを選択し、起動します。すると何の表示もないウィンドウが開きますが、そのままでかまいません。
　ストリーム再生させたい音声ファイル（戦闘BGMやリザルトBGMなど）をctrl+クリックで全て選択します。このとき誤ってランダムコンテナ自体を選択しないようにしましょう。
　クリックが終わると、先ほど起動したMulti-EditorにAudioの展開ボタンが出現します。展開した中のGeneralSettingsをさらに展開すると、Streamの展開が出てきます。
　さらに展開するとIs Streaming Enableというチェックボックスが現れます。チェックするとNon-Cachableにチェックが可能になるのでチェックを入れます。これでストリームの設定が完了します。
　※このとき、同時に出現するLoopを展開すると、Is Looping Enabledというチェックボックスが現れます。これにチェックを入れると音楽ファイルのループ設定が可能になります。


※重要※
　　
ストリーム再生およびループ設定をしたあとは、一度完了してあったとしても、とりあえずShareSetsから音楽ファイルのコンバートを行っておきましょう。
これらの設定を初めて行った場合、Wwise側が音楽ファイルを最適化するために改めてコンバートを求めてくることがあります。

3.以上の設定が終わったら、あとはいつものようにbnkファイルをGenerateします。
　このテンプレートでは【voiceover.bnk】【mod.bnk】【ExternalMusicSources.bnk】が生成されます。
　この三つ+αを入れることで、音声MODとBGMMODの両立を可能としています。

4.bnkファイルが生成された場所に、SoundbanksInfo.xmlというファイルができているはずです。これは後に必要になりますので確認しておいてください。

5.WwiseをインストールしたときにFile PackagerというソフトもインストールされているのでFile Packagerを起動します。
　WwiseLuncherのWWISEタブにある2016.2【バージョン番号】の横にあるボックスの矢印を押して展開すると、その中の選択肢に含まれています。

6.起動したら、メニューバーの下にあるSoundBank Info fileに、先ほどできたSoundbanksInfo.xmlを読み込ませます。右端のファイルの検索【…】から割り当てましょう。

7.割り当てたら、まず左下のPackagesの中に表示されるDefault.pckをRemoveし、Addをクリックして新しくExternalMusicSources.pckという名前で生成します。
　もし既にExternalMusicSources.pckとなっている場合は変更する必要はありません。

8.右上にある大枠の【Default File assignments】を見てください。中の選択が全てnoneになっているはずです。
　そのうちのStreamsの部分をExternalMusicSourcesにしてください。既になっている場合は変更する必要はありません。
　次にその下にある【Assign remaining files to】のStreamed filesを、こちらもExternalMusicSources.pckにします。既になっている場合は(ry

9.右下のResulting contentsを確認して、ストリーム再生したい音声ファイルが表示されているのを確認してから、Output directoryを指定して下さい。ここで指定した場所に、pckファイルが生成されます。
　あとで他のbnkファイルたちと一緒にres_modsに放り込む必要があるので、自分がわかりやすい場所に指定するといいでしょう。
　ぶっちゃけ単一ファイルが生成されるだけなのでデスクトップでいいと思われ(ry

10.そしてメニューバーのGenerateからAll Packagesクリックすると、指定した場所にExternalMusicSources.pckができているはずです。
　 それをExternalMusicSources.bnkと一緒にaudiowwに置けば、WoT状で音楽ファイルがストリーム再生します。


以上がWoTにおけるBGMMODの作り方となります。手順は多いですが難しい作業を必要としないので、ぜひ挑戦してみてください。