この説明は本テンプレートの使用を前提とした解説となっています。
説明に沿って操作することで、オリジナルの音声MODを作成可能なはずです。


大前提！！！！！！！！！！！

Wwiseで使用可能なメディア形式はWave形式です。使いたい音源はあらかじめWave形式に変換しておきましょう。変換ツールは探せばいくらでも出てきます。



以下、作業手順（簡易版：詳しくはしたらばWoTMOD掲示板やネット検索で調べてください）

1.Wwiseを起動します。起動すると左側にProjectExplorerが表示されるので、その中のAudioタブを選択してください。

2.同封してある画像ファイル1を参照してください。このようにAudioタブの中身は使用する音源を格納するコンテナでいっぱいになっています。ルービックキューブみたいなアイコンの奴がコンテナです。
　これらは全てランダムコンテナというもので、収納した音源を条件の沿って再生する際に、収納した音源からランダムに音声を再生するコンテナです。今回はこちらの設定については詳しくは触れません。
　本テンプレートではEventの関連付けや音量調整機能、自動停止などを既に設定した状態なので、下手に触るとそれらの設定が壊れます。Wwiseについてあまり詳しくないという人は、とりあえず
　使いたい音源（Wave形式）を、このコンテナの中にドロップしてください。間違えてコンテナの外に入ってしまった場合でも、改めて移動させることは可能ですので慌てる必要はありません。
　音源ファイルの名前については特に指定はありません。自分のわかりやすいものにするとよいでしょう。（画像のはあくまで一例。日本語で「第六感その1」というふうにしてもいい）
　音源数としては最大で200までにしておくといいでしょう。フリーライセンスにおける格納数の上限が200だったはずです。（間違ってたらゴメンよ）

3.音源を入れ終えたら、画像ファイル2を参照してください。画像の指示通りに操作すると、導入した音源がコンバートされます。
　できない場合はメディア形式や、他のプログラムで音源を使用していないかなどを確認してください。

4.コンバートを終えたらShift + Bを押してください。するとSoundBank Managerというウィンドウが開くはずです。出ない場合はメニューバーのviewsから呼び出すこともできます。
　画像ファイル3を参照してください。Generateボタンがあるので、クリックすると一覧にあるBNKファイルが生成されます。恐らくエラー通知が大量に発生すると思いますが、無視してかまいません。
　完了すると、テンプレート内にあるGeneratedSoundBanksというフォルダの中にWinHighResというファイルが生成され、その中に大量のフォルダとBNKファイルがあるはずです。
　生成されたうち、音声MODとして使用するのはvoiceoverとmodの2つのbnkだけです。他のファイルは現時点では使用しません。

5.生成したbnkをいつものaudiowwに放り込みます。このとき、同封してあるaudio_modsを一緒に入れることを忘れないようにしてください。
　これはmod.bnkを正常に動かすために必要なものです。詳しい説明は省きます。またXVM導入者の方でMODが動かない症状が出た時は、
　同封してあるコンフィグファイルをres_modsに上書き導入してください。MODの破損が心配な方は、あらかじめバックアップを取っておくといいでしょう。
　基本的にはXVMのサウンド設定をMODが動作するように変更するだけなので、プレイに影響が出ることはないはずです。

6.最終的には、画像ファイル4の様になって完了となります。お疲れさまでした。



